Jestem Daria, mam 16 lat mieszkam w Zabrzu. Ogólnie to w życiu nie robię nic hahah, lenistwo to mój jedyny cel. Lubię Blogować, na każdy sposób.
20:21 Mafia III czy Watch Dogs 2?Nie chodzi o optymalizację, zadania czy inne takie. Chodzi mi o fabułę, klimat, muzykę :) 20:44 Mafia III na PS4 daję radę, grałem i jest PC to gniot. 21:08 A czy w którejś grze na konsoli jest mocno widoczne doczytywanie textur? Czy jak sobie włączę gamplay na laptopie to wygląda tak samo jak w grze? 21:26 Watch Dogs 2 zbiera bardzo dobre opinie, zerknij na gameplaye i sam zdecyduj. Ja bym wybrał WD bez PS4 masz streamy z video, są nawet screeny prosto z rozgrywki. Wyszukaj dany tytuł i zobacz. 21:28 Ja też bym brał WD2, nawet bym się chwili nie zastanawiał. Nudny gameplay z Mafii nie poprawi naprawienie grafiki, błędów, ani głupiej AI...O ile w ogóle to będzie poprawione... post wyedytowany przez AIDIDPl 2016-12-26 21:53:18 21:28 odpowiedz1 odpowiedź zanonimizowany117395445 Senator Wd2 nie grałem ale w mafie z 5 godzin grałem i jedno co o niej mogę powiedzieć szkoda czasu. Lepiej już w ogóle nie grać w nic jak nudzić się w mafii 3. 13:54 zanonimizowany714315111 Legend W sedno, ja ta gre jakims cudem skonczylem. Tak nudnej i słabej gry dawno nie ogrywałem, dałem jej tutaj 5, ale bardziej chyba na 4 pierwszy AC nie był tak cholernie monotonny. Gram obecnie w Watch Dogs'a 2, gra baaardzo wciaga. Swietnie zaprojektowane misje, fajny klimat i nawet nawet fabula. Od czasu GTA V chyba nie bylo lepszego sandboxa post wyedytowany przez zanonimizowany714315 2016-12-31 13:55:47 22:52 Mafia III. Czarny Punisher czy gimbo hakerzy? Odpowiedź jest prosta... 23:54 Bez zastanowienia Watch Dogs 2 :) Z Mafią 3 też się zapoznaj, ale jak cena zejdzie do adekwatnego do jakości poziomu :) 03:38 odpowiedz4 odpowiedzi zanonimizowany117395445 Senator Az tak zle jest z wd2 wiem ze to od ubisoftu i z denuvo ale jak dzieciarnia minusuje negatywy o tych chlamie zwanym mafia a plusuje pozytywy to az sie boję zagrać w wd2. Ale moze to tylko przez denuvo bo nie maja jak zagrać. post wyedytowany przez zanonimizowany1173954 2016-12-27 03:40:40 08:12 Mafie 3 Gram na PC od około 7 dni, po licznych błędach które nie uświadczyłem, mogę stwierdzić że chyba połatali grę ;). Jeśli kogoś to interesuje gra mi działa w 60 FPS w FHD (i7 4790K, 1070GTX, 8GB ram). iStock. (Credit: iStock) Mount Everest is home to more than 200 bodies. Rachel Nuwer investigates the sad and little-known story behind its most prominent resident, ‘Green Boots’ – andSięgnęliście już po grę Mafia 3? Jeśli tak to raczej nie jesteście w tym osamotnieni. Mafia III zebrała dość mieszane oceny. Zarówno wśród recenzentów jak i graczy pojawiało się całkiem sporo głosów niezadowolenia. Mimo tego wydaje się, że twórcy zapiszą ten tytuł na konto swoich jest bowiem zawsze sprzedaż, a w tym kontekście najnowsze wieści wypadają bardzo optymistycznie. W ciągu pierwszego tygodnia obecności na rynku gra rozeszła się w nakładzie około 4,5 miliona ta obejmować ma jednak wydania cyfrowe oraz pudełkowe rozesłane do sklepów. Ostatecznie zatem do samych graczy trafiło najpewniej mniej egzemplarzy, ale też trudno przypuszczać aby cały nakład zalegał na sklepowych czy inaczej Take-Two poinformowało w oficjalnym komunikacie, iż Mafia 3 pobiła rekord sprzedaży 2K Games i jest najszybciej sprzedającą się grą spod skrzydeł tego wydawcy.„Mafia 3 zebrała recenzje niższe od tego, co oczekiwaliśmy, ale było wiele pozytywnych głosów, wielu prominentnych recenzentów pokochało tę grę.” - Strauss Zelnick, CEO Take-TwoA Wy bawicie się przy Mafii 3? Jak wrażenia?Źródło: vg247, Mafia Game
Mafia 3 - Recruited to 5th SFG Trophy / Achievement Guide - Performed 5 headshots in 5 seconds [Bronze / 15G]The perfect spot for this is at French Ward poli
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019 Następna Opcjonalne misje Przysługi Poprzednia Misje fabularne Zakończenia gry Przejmowane przez Lincolna biznesy cechują się tym, że każdy z nich ma ustalony przychód z prowadzonej działalności. Przychód możesz zwiększać dzięki zaliczaniu powiązanych z dzielnicami miasta opcjonalnych misji. Zadania te cechują się niskim poziomem skomplikowania i są do siebie bardzo podobne (np. Lincoln musi wykraść ciężarówkę z bimbrem zamiast łodzi do transportu narkotyków). Ogólne założenia tych zadań przedstawione zostały poniżej. Po tym jak przychód osiągnie maksymalny poziom musisz zaczekać aż dany współpracownik Lincolna otrzyma pod swoją kontrolę nowe dzielnice i poszerzy dzięki temu swoje wpływy. Zadania związane z CassandrąKradzieżą łodzi najlepiej zająć się dopiero po wyeliminowaniu wszystkich gangsterów Biznesy prostytucyjny oraz heroinowy automatycznie przejmowane są przez Cassandrę. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z dzielnicą Delray Hollow są zlecane przez pracującego dla niej Emmanuela Lazare'a i odbywa się to w ramach zadań "Are We Cool". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po zamordowaniu Ritchiego Douceta, czyli po przekazaniu Cassandrze pełnej kontroli nad dzielnicą Delray Hollow. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia łodzi z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do łodzi dobrze jest pozbyć się wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po zajęciu miejsca na pokładzie łodzi i jej uruchomieniu. Podpływaj do zrzuconych ładunków i zabieraj je na pokład łodzi Po wykradzeniu łodzi musisz dopłynąć nią do wskazanego przez grę miejsca gdzie nastąpi zrzut narkotyków. Podpływaj łodzią do dryfujących ładunków i wciskaj odpowiedni przycisk (domyślnie klawisz Q w wersji PC) żeby zabierać je na pokład. Po pozyskaniu wszystkich skrzyń wyrusz z nimi w stronę przystani i zacumuj łódź w wyznaczonym miejscu (okrąg musi zmienić kolor na niebieski). Na sam koniec musisz wysiąść z łodzi i przetransportować ładunek do miejsca docelowego z pomocą ciężarówki. Zarówno w przypadku podróżowania łodzią jak i ciężarówką nie powinieneś być przez nikogo nękany, ale uważaj żeby nie zniszczyć pojazdów (i żeby nie wyjechać łodzią na suchy ląd). Zadania związane z Burke'emPozbądź się wszystkich wrogów pilnujących pick-upa i dopiero wtedy go ukradnij Biznesy zapewniania płatnej ochrony oraz bimbrowy przejmowane są przez Burke'a. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z ich rozbudową są zlecane przez jego córkę Nicki Burke i odbywa się to w ramach zadań "The Righteously Fucked". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po zamordowaniu Rzeźnika (Butcher), czyli po przekazaniu Burke'owi pełnej kontroli nad dzielnicą Pointe Verdun. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia pick-upa z alkoholem z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do pojazdu postaraj się pozbyć wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po jego uruchomieniu. Po tym jak oczyścisz okolicę wsiądź do pick-upa, wyjedź poza wrogi obóz i przetransportuj gorzałę do dzielnicy Pointe Verdun. Po drodze nie powinieneś być przez nikogo nękany, ale uważaj żeby nie zniszczyć pick-upa np. w wyniku zderzenia się przy dużej prędkości z innym autem czy z niezniszczalną przeszkodą. Zadania związane z Vito Biznesy wymuszeń na związkowcach oraz kontrabandy przejmowane są przez Vito. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z ich rozbudową są zlecane przez jego wspólniczkę Almę i odbywa się to w ramach zadań "Seems Simple Enough". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po porwaniu Michaela Grecco, czyli po przekazaniu Vito pełnej kontroli nad dzielnicą River Row. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia ciężarówki z ładunkiem z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do pojazdu postaraj się pozbyć wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po jego uruchomieniu. W zależności od typu misji ciężarówka może już mieć dołączoną przyczepę lub wymagane będzie żeby Lincoln się tym zajął. W tym drugim przypadku po zlokalizowaniu naczepy zacznij spoglądać za siebie, włącz wsteczny bieg i ostrożnie do niej podjedź (przykład na powyższym obrazku). Po tym jak ustawisz ciężarówkę w odpowiednim miejscu wciśnij klawisz żeby dołączyć przyczepę. Powoli i dokładnie wykonuje ostrzejsze skręty ciężarówką Ciężarówka z ładunkiem musi dotrzeć do jednego z biznesów Vito. Podczas jazdy nie powinieneś być nękany przez przeciwników, ale musisz pilnować się żeby nie doprowadzić do przewrócenia ciężarówki czy zaklinowania się jej w otoczeniu. W szczególności uważaj w tych miejscach, w których należy wykonać ostry lub ciasny skręt i można łatwo zablokować się po kontakcie z drzewem, niezniszczalnym słupem czy budynkiem. Zwalniaj wtedy i dokładnie wykonuj manewr skrętu. Po dotarciu w ustalone miejsce musisz zaparkować ciężarówkę w okręgu i wysiąść z niej. Następna Opcjonalne misje Przysługi Poprzednia Misje fabularne Zakończenia gry Słowo „spoko” w słownikach zewnętrznych. Poniżej znajdują się odnośniki do słowników zewnętrznych, w których znaleziono materiały związane z hasłem spoko: » Odmiana przymiotnika spoko przez przypadki. » Definicja wyrazu spoko. » Antonim słowa spoko. » Słownik rymów do słowa spoko. » Opisy krzyżówkowe hasła spoko. 18:58 Za chwilę każda gra będzie na Unreal lub Unity. 18:58 Za chwilę każda gra będzie na Unreal lub Unity. 19:24😉 odpowiedz6 odpowiedzi 10 cent69 Pretorianin Marzenia nic nie kosztują, więc powiem, że chciałbym, by zatrudnili Daniela Vavrę do pracy przy czwórce, a co do fabuły i gameplaya to marzy mi się coś na wzór Ojca Chrzestnego - rodzina mafijna, budowanie imperium i wspinanie się po szczeblach hierarchii :) 19:28 odpowiedz15 odpowiedzi LecOLiCe12 Centurion ugabugaUnreal może być ale z Unity to już wszyscy powinni sobie dać spokój. 19:32 Unity to silnik jak każdy inny, ma swoje wady i zalety, jak się w niego umie i zna sie ograniczenia to można zrobić fajne rzeczy. To samo tyczy się UE. 19:36 unity kojarzy mi się z budżetowymi średniakami pokroju car mechanic, tank mechanik, train mechanic itp 19:48 Ppaweł i tu cie zaskocze bo tego typu smietnik spod znaku P***W*** jest robiony na UE. Jak masz przygotowany workflow to tego typu bzdury możesz robić tasmowo i zasypywać Steam tak jak oni to robią. 20:04 RufjanBez urazy ale wpisz sobie w google: "List of Unreal Engine games" a następnie "List of Unity games". Wyskoczą ci linki do Wikipedii. Łatwo stwierdzić, że Unity to jest czysty śmietnik - same gry mobilne, o których mało kto słyszał albo produkcje z kickstartera, które okazały się Engine powołał do życia takie serie jak: Mass Effect, Gears of War, Batman Arkham, Splinter znasz jakąś serię, którą powołał Unity?Na każdym silniku znajdą się śmieci ale nie bądźmy ślepi. 20:11 Prawda, że obecnie na pewno Unreal Engine o niebo lepsze, większe i zacniejsze pod każdym względem giery ma. Jednak Unity się fajnie rozwija i też jest dla niego nadzieja. Syberię 4 zrobiono na Unity, no i gra jest piękna. Podobnie Lust from Beyond ma obłędne lokacje - patrz screen, Disco Elysium też, choć to innego typu tytuł. post wyedytowany przez RipRoy 2022-05-05 20:12:27 20:13 LecOLiCeNo nie wiem czy seria Wasteland, Heartstone, Escape from Tarkov, Rust, Kebrale, Cities Skylines, Subnautica czy Cuphead to takie "śmietniki". We wszystkim mozna zrobić smietnik. Mimo, ze wielokrotnie przy portowaniu biłem się z Unity i wkurzały mnie rzeczy, daleki jestem od skazywania Unity na śmierć bo jest dużo małych/gównianych gier na nim. Unity ma duzo niższy próg wejścia jesli chodzi o development od UE, stąd jego popularność wśród małych twórców i dużo małych gier. ps: O, tak jak RipRoy wspomniał jeszcze Syberia 4 i Disco Elysium. O i jeszcze GreenHell. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-05 20:16:54 20:18 Rimworld, Pillars of Eternity i Tyranny również powstały na Unity post wyedytowany przez Balgruuf 2022-05-05 20:20:51 20:30 Rufjan"Unity ma duzo niższy próg wejścia jesli chodzi o development od UE, stąd jego popularność wśród małych twórców i dużo małych gier."Tylko to, że ma niższy próg wejścia wiąże się jednocześnie z tym, że ma mniejsze możliwości. Do Unity programiści używają C#, który jest łatwiejszym językiem od C++ (którego znajomość jest konieczna przy korzystaniu z Unreal Engine) ale jednocześnie wolniejszym. Niestety ale w Unity GTA V sobie nie zrobisz. Nie dlatego, że nie ma do tego chętnych tylko dlatego, że technologia na to nie pozwala. 21:23 Z Unity to jest trochę tak, że słabi programiści nie wiedzą jak go używać, a dobrzy programiści wiedzą, żeby go nie używać :).Bo tak na serio, technologia sama w sobie jest spoko, a jej niski próg wejścia i darmowość (także komercyjna) sprawiają, że dla wielu początkujących twórców gier jest to domyślne narzędzie na start. Faktem jest, że jakąkolwiek grę to można na nim stworzyć dosyć łatwo (łatwiej niż na UE), ale zwykle będzie to rzecz źle zoptymalizowana i kiepsko zaprojektowana od strony technologicznej. Choćby dlatego, że Unity nie podaje bardziej zaawansowanych narzędzi na tacy. Nie zapewnia np. domyślnego thread safety (bezpiecznego użycia obiektów w sposób wielowątkowy) i to programista musi to ogarnąć we własnym że nie jest to takie łatwe, to ponoć nawet ok. 70% projektów na Unity w ogóle z wielowątkowości nie korzysta, używając co najwyżej substytutu w postaci korutyn, które w teorii zapewniają to samo, ale kosztem wydajności (bo są wywoływane z głównego wątku). A potem się ludzie dziwią, że Intel I9 pod maską, a plaformówka 2D na Unity 60 klatek nie trzyma ;).Czytałem też, że do ok. 2018 roku Unity nadal korzystało z niezbyt wygodnego przy tworzeniu gier programowania obiektowego i nie miało żadnego wsparcia dla architektury ECS (co w zasadzie odstraszało od prób tworzenia na nim większych i bardziej rozbudowanych projektów).Teraz Unity powoli dogania konkurencję, ale nadal jest trochę tak, że jak jesteś wystarczająco ogarnięty, by móc wykorzystać moc tego silnika, to wiesz też, że są lepsze opcje, po które sięgasz zamiast Unity... post wyedytowany przez Persecuted 2022-05-05 21:30:24 22:07 LecOLiCe> którego znajomość jest konieczna przy korzystaniu z Unreal EngineNie jest, możesz sobie zrobić rzeczy tylko na bloczkach - tak pracują designerzy i graficy.> dlatego, że technologia na to nie Ci tego nie zabrania :) Oczywiscie mozesz, zwróć uwagę, że GTA też nie jest robione na silniku UE (litosciwie nie wspominam o nowych remasterach) tylko na autorskim silniku Rockstara. Skoro mają swój toolset, workflow i silnik, nie mają potrzeby nic zmieniać. To nie jest kwestia tego czy sie da czy nie - obstawiam raczej inne czynniki takie jak np zamknięty silnik co eliminuje poważniejsze optymalizacje i Czytałem też, że do ok. 2018 roku Unity nadal korzystało z niezbyt wygodnego przy tworzeniu gier programowania obiektowegoCzekaj, co? C++ to programowanie obiektowe, całe UE składa sie z obiektów, o czym Ty piszesz w ogóle?A co do reszty: nie ma jakiegoś wielkiego problemu z wielowątkowością w unity, i jest dostępny, są jednak ograniczenia w komunikacji między threadami i obiektami unity, no ale coś za coś. ECS w unity jak najbardziej. Po za tym, jak umiesz w programowanie (dobrze) i potrafisz dobrze wykożystać narzędzia to do pewnego momentu multithreading nie jest ci potrzebny, natomiast jak nie umiesz to i na UE można na multithreadingu zabić całą maszynę paroma szescianami bo sie nie ma pojęcia o tickach, zasadzie działania threadów i ograniczeniach sprzętu na który tworzysz bronie unity, tak jak pisałem, przy portowaniu jest nieznośne, niemniej jednak to nie jest tak, że ten silnik nadaje się do śmieci. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-05 22:12:43 22:09 zanonimizowany13711031 Pretorianin Moim zdaniem powinni wykorzystywać CryEngine. Bo to najlepszy silnik do gier. 22:46 RufjanCzekaj, co? C++ to programowanie obiektowe, całe UE składa sie z obiektów, o czym Ty piszesz w ogóle?Jasnym jest, że OOP jest, był i będzie domyślnym paradygmatem dla C++. Problem w tym, że C++ jest także językiem statycznie i silnie typowanym. Ma to oczywiście swoje zalety, ale akurat przy projektowaniu gier jest kulką u nogi, bo tworzenie obiektów poprzez dziedziczenie i interfejsy jest za mało elastyczne przy większych przedsięwzięciach. ECS pozawala natomiast na dynamiczne tworzenie typów i ich łatwą zmianę w czasie rzeczywistym, szybkie sortowanie oraz analizę danych (bo operuje nie na statycznych obiektach jak w OOP, tylko pogrupowanych blokach informacji). Dodatkowo dobrze napisany ECS jest wydajny, wygodny w użyciu i cache-friendly. Oczywiście sam w sobie nie zmienia cech języka, ale stanowi swego rodzaju "nakładkę" przydatną przy projektowaniu sporo ostatnio czytałem o ECS, bo implementowałem go do swojego silniczka :).Jak pisałem, Unity wspiera takie podejście od dość niedawna. Zwane jest przez nich DOTS i składa się z ECS i kilku dodatkowych komponentów: post wyedytowany przez Persecuted 2022-05-06 00:00:05 23:31 RufjanOczywiscie mozesz, zwróć uwagę, że GTA też nie jest robione na silniku UE (litosciwie nie wspominam o nowych remasterach) tylko na autorskim silniku Rockstara. Skoro mają swój toolset, workflow i silnik, nie mają potrzeby nic zmieniać. To nie jest kwestia tego czy sie da czy nie - obstawiam raczej inne czynniki takie jak np zamknięty silnik co eliminuje poważniejsze optymalizacje i właśnie nie mogę. Zwróć uwagę, że autorski silnik Rockstara jest napisany w C++. Tak samo jak Glacier od IO Interactive (Hitman), tak samo jak RedEngine od CD Projektu (Wiedźmin), tak samo jak IWEngine od Infinity Ward (Call of Duty), tak samo jak 4AEngine od 4AGames (Metro), tak samo jak Creation Engine od Bethesdy (Skyrim, Fallout).Zwróć uwagę na tendencje - studia tworzą swoje silniki pod swoje gry, które jednak ograniczają się pod jeden typ rozgrywki. Nie jest tak, że Infinity Ward zrobi sobie teraz grę z otwartm światem na swoim silniku, na którym robiło strzelanki. Albo Bethesda zrobi sobie strzelankę na silniku do gry z otwartym światem. Co się dzieje, kiedy studio postanowi na silniku do rpg z trzeciej osoby zrobić strzelankę akcji z otwartym światem z pierwszej osoby widzieliśmy dobrze na przykładzie to jest clue. Unreal Engine od lat idzie w kierunku "z nami zrobicie wszystko". Dostarcza wsparcie, które jak pisał Persecuted Unity nie oferuje. Nie stworzysz produkcji AAA w Unity, które nie gwarantuje nawet pełnego dostępu do kodu źródłowego silnika, w przeciwieństwie do Unreal'a. Jak już wspomniałem, trudno też o grę o wielkim formacie na API opartym o C# (zawsze będzie wolniejszy od C++).Unreal z kolei udostępnia zaawansowane narzędzia, które z jego nowymi wersjami spowodują, że studia będą mogły tworzyć gry różnego typu a nie zamykać się na 10-20 lat w strzelankach albo strategiach, bo stworzyli silnik tylko pod jeden typ gry. Stąd między innymi współpraca CD Projekt Red z Unreal i to coś jak jazda na gokartach. Unreal Engine to Formuła 1. Na początek? Naprawdę ok, ale jak chcesz robić coś wielkiego to albo inwestujesz we własny silnik (kosztowne) albo (na co właśnie wygląda) idziesz w Unreal' uwagę, że Unity nie jest nawet używane do tych sławnych produkcji mniejszych studiów, jak np. 11 bit War of Mine oraz Frostpunk zostały stworzone na Liquid Engine. Małe studio a jakoś nie miało ochoty skorzystać z Unity tylko szarpnęli się na własny silnik. Ciekawe dlaczego... 01:23 RufjanNa Unity powstało również kultowe i znane Cities Skylines. Doskonała giera, choć graficznie już kuleje. Devy idą w Unreala, bo to silnik udoskonalany już parę dekad, wpiera najnowsze bajery i co też ważne - może ułatwiać optymalizację co jest aktualnie zmorą każdej nwoej giery AAA. 01:52 LecOLiCe> Zwróć uwagę, że autorski silnik Rockstara jest napisany w C++Unity też. I co z tego? To, że do skryptowania rzeczy używasz C# to w tym wypadku nie ma znaczenia. W UE używasz blueprintów. Ba, powiem więcej - pisząc pluginy funkcyjne do Unity możesz to robić w C++> I to jest clue. Unreal Engine od lat idzie w kierunku "z nami zrobicie wszystko".Unity też i co?> Dostarcza wsparcie, które jak pisał Persecuted Unity nie oferujeOn nie pisał o wsparciu tylko o możliwościach, które u programisty w przypadku unity wymagają troche większej wiedzy i więcej pisania.> które nie gwarantuje nawet pełnego dostępu do kodu źródłowego silnika,Jest możliwość otrzymania kodu źródłowego silnika, ale wymaga to specjalnej licencji (na którą studia robiące gry AAA stać). > Zwróć uwagę, że Unity nie jest nawet używane do tych sławnych produkcji mniejszych studiów, jak np. 11 bit całą listę dużych, sławnych produkcji robionych na Unity, nie czytałeś?> trudno też o grę o wielkim formacie na API opartym o C# (zawsze będzie wolniejszy od C++).Przyssałeś się do tego sharpa a to nie jest problem w tym wypadku.,> studia tworzą swoje silniki pod swoje gry, które jednak ograniczają się pod jeden typ rozgrywki. Studia juz od dawna nie tworzą nowych silników bo to nie opłacalne. Studia ktore wymieniłeś holują swoje silniki od 10 lat albo więcej bo ich pracownicy znają technologie i mają gotowy workflow. Natomiast tworzenie silnika od zera w tej chwili jest w zasadzie nieopłacalne i nie ma sensu z punktu widzenia pracowników i wydajności pracy. Persecuted> stanowi swego rodzaju "nakładkę" przydatną przy projektowaniu ale nie jest to "być albo nie być" dla silnika, tak samo jak programowanie obiektowe nie jest tak straszną przeszkodą i utrudnieniem jak piszesz. W życiu nie miałem poczucia, żeby obiektowość c++ mnie w czymkolwiek ograniczała lub przeszkadzała mi w czymś a juz napewno nie w UE. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-06 01:53:40 19:35 Aż strach się bać… :xAkurat Mafia: Definitive Edition bardzo dobrze działa na swoim silniku. Ślicznie wygląda, bardzo fajny model jazdy oraz strzelanie. 20:08 Ja mam tylko jedno marzenie - zrobić crossover Mafii i RDR. Jakby w tym prequelu pojawił się Jack Marston, to bym automatycznie orgazmu z radości dostał. 20:12 odpowiedz5 odpowiedzi zanonimizowany13711031 Pretorianin No w Mafia 1 było wspomniane, że Salieri i Forelli byli jak bracia a już grając w jedynkę byli wrogami. Mogli by zrobić prequel z nimi, o ich przyjaźni a na koniec ich nienawiść między sobą. Opisać ich historię. Pewnie by były misje jak wspolnie działali a ostatnia misja ich walka, w której żaden z nich nie ginie tylko prawdopodobnie jednemu udaje się zwiać. I ogółem o tym jak stali się bossami i jak zaczynali. post wyedytowany przez zanonimizowany1371103 2022-05-05 20:14:55 20:24 odpowiedz1 odpowiedź dmx3 Pretorianin Super, brakuje mi gier w takich klimatach. Jak juz cos wychodzi to zwykle sredniak pokroju tej gierki od Romero. 20:31 odpowiedz10 odpowiedzi Mr. JaQb82 Legend Zrobili naprawdę solidny remake Mafii, może dzięki temu trochę lepiej załapią co poszło nie tak w trójce, a co uczyniło jedynkę ponadczasową. Tak czy siak kibicuję mocno, bo Mafii się po prostu należy kolejna porządna odsłona. 21:10 zanonimizowany13711031 Pretorianin Oryginał był o wiele lepszy włącznie z soundtrackiem. 21:19 Oryginał nie był lepszy pod żadnym względem oprócz występowania paru smaczków podczas wykonywania misji. Fabuła została mocno wyklarowana, postacie przestały być płaskie dzięki szerszemu przedstawieniu ich historii. Różnica w poziomie grafiki, zaawansowania mechanik rozgrywki, voice actingu zamiata oryginał pod dywan. A to, że brakuje kilku piosenek? Do przeżycia, jakoś nie narzekałem na soundtrack podczas rozgrywki. 22:14 zanonimizowany13711031 Pretorianin Nie zauważyłeś grając w remake, że gra jest poucinana? Wiem grafika spoko i animacje też, ale czemu to pocięli? Chodzi o misje, bo muzyka to wiadomo, że wygasły prawa autorskie. 22:20 Nie, nie zauważyłem, żeby zawartość była w jakiś sposób poucinana. 09:45 Nie tyle fabuła została pocięta, a raczej przebieg misji został zmieniony (raczej misja z noszeniem skrzyń w porcie na najlepszych nie należała w oryginale) i dostosowany do potrzeb nowego typu graczy. Też miałem o to duży ból, ale i tak jeden z lepszych remakeów jakie wyszły do tej pory. 15:10 remake był dobry, podobał mi się, ale to, że oryginał robił parę rzeczy lepiej to jest po prostu fakt 19:14😐 Nie, nie zauważyłem, żeby zawartość była w jakiś sposób ale naprawdę trzeba być ignorantem, żeby w tym przypadku czegoś takiego nie zauważyć. 19:43😱 No to podajcie może jakieś przykłady, gdzie coś było naprawdę wycięte. Oczywiście pomijając możliwość zrzucenia komuś wiadra na głowę :P Grałem w remake niedaleko po premierze i mogę po prostu nie pamiętać, ale nie rzuciło mi się w oczy nic drastycznego. 20:59 Pierwsze z brzegu - wycięte misje Lucasa, wycięty wątek z Yellow Petem z końca gry, poskracane misje względem oryginału, czy też niestety nie ma innych sposób zakończenia misji np. w Creme de la Creme (w oryginale są dwa - samolot albo most). 15:44 Mafia 2002 jest o wiele lepsza od remaku. I tak jest w przypadku ponad 90% ma status gry 10/10. Remake 8+/ popsuł remake:1) Pocięli wiele misji, dlatego 2/3 z nich wypada gorzej niż pierwowzorze. Powinni rozbudować, a nie skracać Obniżyli Nawet na najwyższym nie ma takiego wyzwania jak oryginał. A to sprawia, że nie ma satysfakcji z postępów, a czas ukończenia jest o połowę krótszy. W pierwowzorze niektóre misje dają ostro w kość i ukończenie ich daje nam czystą Muzyka zdecydowanie Graficznie na rok premiery znacznie słabiej. Oryginał w 2002 to była topka graficzna, a remake nie bardzo. Same twarze bardzo przestarzałe porównywalne z Mafia 2 z 2010 roku. Na plus w remaku zachowana dobra grywalność, klimat i szkielet fabuły, ładnie wyglądające miasto, dobry model jazdy, poprawione poruszanie się postacią itd. Ale postarać się mogli znacznie mocniej. Przede wszystkim rozbudować grę, a nie tak drastycznie skracać, zachować soundtrack, nie obniżać poz. trudności i nie dawać jej wyboru, a postacie powinny mieć znacznie ładniejsze twarze i ich animacje. post wyedytowany przez Wiedźmin 2022-05-21 15:56:24 21:02 Fajnie, gdyby zrobili fabułę, opartą o początki prohibicji i krwawe budowanie imperium, ze szczyptą intryg, zdrad, wymuszeń, prostytucji i kanciarstwa. 21:17 Pompują to UE5, a jeszcze nic spektakularnego nie było i raczej się jeszcze nie zapowiada. UE o tyle fajne, że jak nie potrafisz robić gier, a chciałyś, to i tak zrobisz w tydzień:D 22:42 Jeśli to prawda to skakalbym z radości. Zresztą remake pierwszej Mafii to też spełnienie marzeń fana tej gry :-) 00:47 Dobre wieści, mam tylko nadzieję że zrobią troszeczkę bardziej realistyczną niż remake pierwszej części :) 09:02 odpowiedz1 odpowiedź Filip8six25 We No Speak Americano Ciekawe czy Scaletta powróci? Będzie spoko jak we wszystkich częściach będzie 09:15 Biorąc pod uwagę ostatnią popularność "Peaky Blinders" nie zdziwiłbym się gdyby próbowali pójść właśnie w te klimaty. Lata '20 to właśnie początek pierwszego sezonu. 09:39 Jeśli faktycznie zrobią Mafię "4" bo raczej nie będzie miała numerka i będzie się nazywać po prostu "Mafia" i będzie ona w latach 20 i początku 30 i w dodatku będzie to wątek z Ennio Salierim to kupują mnie tym jak paczkę żelków post wyedytowany przez GreedyDodger 2022-05-06 09:39:51 10:05 Na nową część mafii czekam jak na nic innego. W ostatnim czasie zrobiłem sobie wyprawę przez wszystkie części wraz z dodatkami. Obecnie zostały mi dwa dodatki z III części i stwierdzam że przechodzę tą grę drugi raz i bawię się jeszcze lepiej niż za pierwszym podejściem. Nigdy nie rozumiałem takiej fali hejtu na tą produkcję. Obecnie mam 146h przy czym zostało mi jeszcze trochę sekretów i dwa dodatki. 10:08 Mafia w czasach przełomu XIX i XX wieku? Może być super. Zobaczymy tylko, czy ten zespół jest w stanie dostarczyć super produkt. 16:06 Motyw prohibicji może być ciekawy, zwłaszcza jeśli w fabułę gry wpleść postacie oparte na historycznych. iuQ3fqU.