😀Witaj na moim nowym filmie!Ten film jest dla żartu, i nikogo nie ma obrażać.🎥Jeśli 1 raz mnie tu widzisz, możesz zostawić suba!🍔LINKI:bio.link: https://b
„-Mafia 3 posiada błędy. O mój Boże, ale wtopa”. Jak gdyby GTA V ich nie miało. Jak gdyby w sieci nie było filmów pokazujących masę zabawnych błędów z San Andreas, Red Dead Redemption czy Saints 3 to sandboksowa produkcja z otwartym, żywym światem. Błędy to wręcz DNA takich tytułów. Wiedźmin, Fallout, GTA, TES - każda seria stawiająca na otwarty świat jest skazana na pewną liczbę wpadek. Nawet przy suto opłaconym sztabie testerów, otwarte światy generują zbyt dużą liczbę zmiennych, aby wyłapać wszystkie możliwe wariacje oraz błędy z nimi pisać, że GTAV nie ma błędów, patrząc na filmy z Mafia 3, gdzie samochody przenikają przez siebie, albo bohater nagle odlatuje w przestworza. Drodzy państwo, wół nie pamięta, jak cielęciem był. Nim Grand Theft Auto V wylądowało na PC, PS4 i XONE, przez ponad rok było w stadium beta, na konsolach poprzedniej generacji!Nie zrozumcie mnie źle. Nie bronię błędów w grach. Tworzenie otwartego, złożonego świata nie zwalnia producentów z odpowiedzialności za każdą linijkę kodu. Tyle tylko, że błędy trzeciej Mafii w żaden sposób nie przeszkadzają w rozgrywce. Nie blokują misji. Nie wyrzucają do systemu. Nie zamrażają rozgrywki. Producenci tej gry naprawdę mi podpadli, ale w zupełnie innym obszarze. Komiczne błędy to przy tym pryszcz. „-A GTAV jest większe, ładniejsze i w ogóle” Prawda. Twórcy z Rockstara to mistrzowie fachu. Z nieograniczonym budżetem produkcyjnym, luźnymi terminami oraz doskonałą machiną reklamową. Produkują prawdziwe diamenty. Pod względem rozmachu, grafiki, muzyki, możliwości i dodatkowej zawartości, GTAV nie ma sobie równych. I nie będzie miało, do premiery GTA VI. Jestem o tym o tym, że Mafia 3 jest gorsza od GTA V, to trochę jak zarzut, że Technomancer nie jest tak dobry jak Witcher 3, a Pillars of Eternity okazało się gorsze od Baldur’s Gate ktokolwiek sądził, że debiutanci ze studia Hangar 13 są w stanie realnie zagrozić Rockstarowi, od początku bujał w obłokach. Obrażanie się, że Mafia 3 jest gorsza (oczywiście, że jest) od GTA V to trochę jak obrażanie się, że słońce wschodzi na wschodzie, a zachodzi na aktualnej formie Rockstara nikt, absolutnie NIKT nie jest w stanie mu zagrozić. Oczywiście poza samym Rockstarem. „-Pfff, Mafia 3 nie jest jak pierwsza Mafia. Jakieś czarnuchy”. Gra niemal całkowicie zrywa z klimatem „Ojca Chrzestnego”. Produkcja mocno rusza w kierunku bardziej współczesnego kina gangsterskiego, a nawet filmów Tarantino. Twórcy rzucają gracza na luizjańskie bagna, malują jego skórę na czarno i mówią „radź sobie”.Rozumiem wszystkich, którzy chcieli powtórkę z rozrywki i ponownie mieli ochotę zostać częścią włoskiej rodziny przestępczej. Uwierzcie mi jednak, że osadzenie gry w czasach wojny wietnamskiej, z czarnoskórym bohaterem w centrum wydarzeń, to najlepsze, co mogło przydarzyć się tej produkcji!Jeżeli miałbym wskazać tylko jedną, największą zaletę nowej Mafii, byłby to właśnie klimat Stanów Zjednoczonych z lat 60-tych minionego wieku. Stanów niezwykle kolorowych, w których biała władza ściera się obyczajowo z czarnymi imigrantami. Z mrocznymi luizjańskimi bagnami. Z dziwacznymi zwyczajami przywiezionymi z Haiti i Bóg jeszcze wie wspaniałe jest to, że w ciągu kilku minut jazdy samochodem strzelisty Nowy Orlean zamienia się w niepokojące obrzeża, pełne małych chatek, dzikich aligatorów, mokradeł i ludzi jak gdyby z zupełnie innej epoki. Mafia 3 to jak kapitalne intro do średniego serialu True Blood, rozciągnięte na 40-godzinną grę wideo. Mafia 3 to nie jest gra o gangsterach i napadach na banki. To gra o rasie. Misje, w których biali policjanci, biznesmeni, a nawet gangsterzy traktują nas jak śmieci, dają wiele do myślenia. Stawiają gracza w zupełnie nowym położeniu. Gdy postaci niezależne miotają nim jak trędowatym, gdy nie może wejść do lokali ze względu na swoją skórę, gdy kobiety na ulicy chowają swoje torebki na jego widok - łał, robi to Mafia 3 naprawdę postarali się, aby gracz poczuł się czarny. Poczuł się imigrantem. Poczuł się potrzebny tylko wtedy, gdy ktoś inny ma problemy, a potem znowu był wyszydzany i pogardzany. Lepiej niż pies, gorzej niż człowiek - mniej więcej taki status przysługuje naszemu awatarowi w Mafia 3 przez pierwsze kilka godzin gry. I to jest niesamowite!Rzeczpospolita nigdy nie łapała czarnoskórych niewolników. Z tego co pamiętam, w czasach starożytności i wczesnego średniowiecza to nas łapano. Nie mieliśmy kolonii. Zasymilowaliśmy Tatarów Krymskich. Tak naprawdę problem konfliktu rasowego w Polsce nigdy nie istniał. Dawniej gościnni, dzisiaj zamknięci - jesteśmy zupełnie obok tej kwestii. Tym cenniejsze jest doświadczenie takie jak Mafia 3. Gra zapewnia diametralną zmianę punktu jest tylko to, że główny bohater nie robi absolutnie nic, aby walczyć z rasową dyskryminacją. Ba, on ją jedynie napędza. Pierwsze co robi nasz awatar po powrocie z wojska, to wdaje się w mafijne porachunki. Potem napada na bank. Zabija policjantów. Ucieka przed prawem. Samonapędzające się koło nienawiści, w którym niekoniecznie musimy kibicować sterowanemu przez siebie bohaterowi. Jak pisałem wcześniej - niezwykle ciekawa perspektywa! Niestety, w parze ze świetnym klimatem nie idzie doskonała rozgrywka. Wymiana ognia jest mocno przeciętna. Pozbawiona pazura, bez poczucia mocy pod spustem kontrolera. Ot, rzemieślnicze *pif paf* zamiast soczystego, gangsterskiego *bang bang bang*. Debiutanci z Hangar 13 stworzyli tak nijaki system ostrzału, że bez powrotu do nagranych filmów zapominam, jak strzelanie w ogóle kiepsko jest z pojazdami. Nawet po włączeniu modelu symulacji w opcjach gry samochody zachowują się dziwacznie. Opony wyją przy wchodzeniu w zakręty przy 15 kilometrach na godzinę. Maszyny są nadsterowne. Do tego fizyka kolizji jest godna politowania. Bardzo cieszy widok tych wszystkich pojazdów stylizowanych na lata 60-te, ale magia zawsze znika po przekręceniu jest za to wielka bezkarność głównego bohatera. W przeciwieństwie do GTAV, w Mafii możemy robić niemal wszystko, na co mamy ochotę. Dopóki policja nie zauważy naszych rozbojów albo nikt po nią nie zadzwoni, mamy wolne ręce. Możemy rabować, bić i włamywać się, ile tylko chcemy. Potem oddalamy się z miejsca zbrodni, a gdy "bagieta" bada później obrabowany sklep, nie wie, kto dokonał rabunku. I to jest świetne! Dwa największe grzechy gry Mafia 3 leżą jednak zupełnie gdzie indziej. Nie tyczą się ani modelu jazdy, ani systemu strzelania. Pierwszy grzech to zagospodarowanie świata. Mafia 3 ma mogła mieć tutaj zdecydowaną przewagę nad GTA V. W grze można wejść do zadziwiająco wielu pomieszczeń. Wielkie magazyny, małe domki, garaże, posiadłości - o ile mamy przy sobie łom, żadne drzwi nie są nam straszne. Liczba lokali, do których potrafiłem się włamać, budzi moje szczere włamywać się zwyczajnie nie ma po co. Nie licząc plakatów Playboya i starych płyt, w Mafia 3 nie ma czego zbierać. Zabrakło jakichś unikalnych broni. Oryginalnych kostiumów do założenia. Testowych rodzajów amunicji. Nieśmiertelników zwiększających nasze możliwości. Chociaż dostajemy wiele udekorowanych pomieszczeń do zwiedzenia, nie ma po co ich zwiedzać! Co za wielka, wielka strata. Tyle starań, tyle pracy, wszystko na kardynalnym błędem jest struktura misji. Twórcy czerpią garściami z takich gier jak Mad Max czy Assassin’s Creed, sztucznie wydłużając rozgrywkę. Aby wykurzać kolejnych gangsterów z nor, musimy zajmować ich terytoria, zabijać ich ludzi oraz przejmować ich biznesy. To jak wchodzenie na wieże w Assassin’s Creed. Nuda, nuda i jeszcze raz pokroju „przejmij 3 miejsca, aby dostać się do bossa”, są w dzisiejszej branży gier nie do zaakceptowania. Nie jako część głównego, „filmowego” scenariusza. Zabija to chęć do dalszej gry, znacznie spowalnia rozwój fabuły i sprawia, że do produkcji wdziera się monotonia oraz powtarzalność. Tak się po prostu już nie robi. Rewelacyjny klimat USA lat 60-tychMiejscami piękna grafikaDoskonała mimika i modele postaciZamiast strzelać, można się skradaćDosadne pokazanie konfliktu rasowego Nijaki model wymiany ogniaNijaki model jazdyNiewykorzystany szczegółowy światPowtarzalne misjeMiejscami fatalny zasięg widzeniaGrze przydałoby się jeszcze kilka miesięcy w produkcji Mam wrażenie, że Mafia 3 potrzebowała jeszcze kilku długich miesięcy szlifu. Dzięki temu świat gry mógłby zostać zapchany bonusami, a ze scenariusza zniknęłyby powtarzalne zadania. Tak się jednak nie stało. Dostaliśmy produkt, który pod względem klimatu i mieszanki kulturowo-społecznościowej jest kapitalny, ale zawodzi jako… gra tego, Mafia 3 to wciąż produkcja warta uwagi. Może nie teraz, może nie w tej cenie, ale warto ją uruchomić.
Juicy J in 2014. The following list is a discography of production by Juicy J, an American hip hop record producer and recording artist from Memphis, Tennessee. It includes a list of songs produced, co-produced and remixed by year, artist, album and title. #436 Re: Mafia II została wykastrowana 15 sty 2015, o 20:59 Kiera1 napisał(a): budynki mają znacznie więcej typowy manewr wykonywany podczas robienia screenów z wczesnej wersji gry. Ma to na celu zwrócenie uwagi potencjalnych graczy na szczegółowość napisał(a):I mam jeszcze pewne pytanie, czy istnieją takie lokacje, czy zostały usunięteTe 2 pierwsze lokacje są na bank. Trzecia lokacja została wycięta. „An eye for an eye makes the whole world blind.”~Mahatma Gandhi #437 Re: Mafia II została wykastrowana 15 sty 2015, o 21:02 Drobny złodziejaszek 224 Jak widzę te screeny(małe ale zawsze coś ) to dostaje białej gorączki, drugi screen przedstawiającego strzelającego Vito (?) obok wejścia do kolejki nadziemnej, to zdjęcie mogło zostać zrobione w 2007? 2008 roku ale widać że twórcy wcześniej stworzyli mapy, modele, coś poszło nie tak i spartaczyli robotę i wyszedł taki potworek jakiego teraz mamy. #438 Re: Mafia II została wykastrowana 15 sty 2015, o 22:06 Obywatel 77 Tak jak pisał Tom, screeny z wczesnej wersji gry są przekłamane, zresztą o jakim potworku mówisz, grafika jak na 2010 świetnie się prezentuje. #439 Re: Mafia II została wykastrowana 15 sty 2015, o 22:19 Drobny złodziejaszek 295 Taka ilość HUD-u byłaby troszkę przytłaczająca. Na radarze widać mapę stylizowaną chyba na wersję z jedynki. Ale dobrze, że zmieniono tą kurtkę. Od razu przypomniał mi się Claude z GTA podobne, przynajmniej dla mnie. Regulamin to Omerta, a ban to obrzyn. #440 Re: Mafia II została wykastrowana 19 sty 2015, o 23:13 Obywatel 77 Mnich napisał(a):Nie pamiętam czy było to wspomniane w temacie :Drugi filmik ma fajne nawiązanie do pierwszej części :PJakim cudem gość odpalił te cutscenki? #441 Re: Mafia II została wykastrowana 19 sty 2015, o 23:17 Drobny złodziejaszek 224 Niektóre pliki, fragmenty tekstów zostały poukrywane w kodzie skryptów. #442 Re: Mafia II została wykastrowana 22 sty 2015, o 19:18 Obywatel 77 Tom napisał(a):Ups. Znowu odkopuję, przepraszam, ale mnie ten temat zainteresował. Nie wiem, czy to już było poruszane, ale jakieś 2 lata temu naszło mnie na zwiedzanie Hillwood i gdy wszedłem na balkon obserwatorium, zobaczyłam coś dziwnego: Jakby miasto się rozciągało jakieś 5 km na północ. Najpierw pomyślałem, że to Riverside, ale potem zobaczyłem, że ubojnia Clemente jest o wiele bliżej. Dzisiaj powtórzyłem ten manewr i zrobiłem screena. Wygląda mi to tak, jakby twórcy wycieli na północy znaczną część miasta. Jeżeli się mylę, albo ten temat w tym wątku był poruszany, to wyprowadźcie mnie z błędu. Jeżeli moja teza okazała by się prawdą, to byłby znak, że twórcy nie tylko wycieli misje i inne rzeczy z gry, ale też 25% miasta. Nie był bym tak pewny swojej tezy, gdyby nie Tama, która w podstawowej wersji gry, gdy staliśmy w tym samym miejscu, co na screenie miała równie mydlane tekstury, co wycięty wg. mnie kawałek miasta. I sorki jeszcze raz za odkop i za paintową obróbkę screena. Może to nie wycięty kawał miasta, tylko zwykła jakże szpetna dekoracja? Zdaję się na wasze tam injectorem i nic tam nie ma. Jeszcze w rozdziale drugim gdzie wiele elementów pozostaje przez ten jeden rozdział, bo Vito może się poruszać tylko w okolicy domu matki. W sumie są tam jakieś góry i drzewa ale nagle się urywają, jeszcze bardzo malutki teren z jakimiś budowlami ale jest też trochę przed tym tłem. To dekoracja żeby było coś w oddali, na pewno nie wycięte miasto. #443 Re: Mafia II została wykastrowana 24 sty 2015, o 12:03 Imigrant 20 Wiadomo w jaki sposób można odpalić te ukryte cutscenki? #444 Re: Mafia II została wykastrowana 25 sty 2015, o 20:59 Imigrant 19 Proszę, oto filmik z licencją broni który nagrał dla mnie kolega (sorki za jakość ale kumpel ma za słabego kompa żeby nagrywać frapsem). "Lepiej umrzeć młodo, ale z kupą kasy w kieszeni. " ~ Thomas Angelo #445 Re: Mafia II została wykastrowana 29 maja 2015, o 15:08 Imigrant 4 Ciekawe czy wycieli je z braku czasu czy po to aby później dodać je jak dlc. #446 Re: Mafia II została wykastrowana 29 maja 2015, o 17:48 Drobny złodziejaszek 224 Tom napisał(a):W sumie ciekawe, twórcy zamiast "zalać" wodą ze wszystkich stron miasto (tak jak ma to miejsce w GTA) postanowili dodać daleko za miastem jakieś miasto(?) widać nie chcieli zostawiać pustej przestrzeni na tereny poza napisał(a):Proszę, oto filmik z licencją broni który nagrał dla mnie kolega [...] Jest to wylegitymowanie, normalnie się to zdarza w grze, a nie jakaś licencja. Na filmiku widać w lewym górnym rogu "Policja chcę Cię wylegitymować" czytaj: Pokaż dowód napisał(a):Ciekawe czy wycieli je z braku czasu czy po to aby później dodać je jak chodzi o to miasto, zapewne byłoby to marne DLC i chamskie zagranie. Wycinanie kawałka miasta tylko po to żeby wsadzić do dodatku i zgarnąć jeszcze więcej kasy. No chyba że w tym mieście / wsi była by jakieś dodatkowe misje niezwiązane z fabułą a nie tylko dodatkowy kawałek terenu. #447 Re: Mafia II została wykastrowana 24 maja 2020, o 07:50 Imigrant 26 Witam :)Odkopuję temat, ponieważ znaleziono nowe rzeczy w plikach Mafii 2 lecz nie "Classic" tylko w Edycji Ostatecznej :DJest tam zawarty kontent z wersji Beta/Pre-Beta: Wózek widłowy oraz samochód z pokazów przedpremierowych: znaleziony utwór przygrywający po śmierci bohatera: ,które robiło ten remaster widocznie miało dostęp nie tylko do wersji finalnej z 2010, ale też do plików z Bety. Ciekawe co w tych plikach jeszcze siedzi... #448 Re: Mafia II została wykastrowana 28 maja 2020, o 22:25 Imigrant 3 Snejk napisał(a):Studio ,które robiło ten remaster widocznie miało dostęp nie tylko do wersji finalnej z 2010, ale też do plików z Bety. Ciekawe co w tych plikach jeszcze siedzi...A trochę siedzi Model sportowego auta z wersji Beta znajduje się w remasterze tak samo jak ciężarówka z Sycyli : polecam Kanał z pierwszego Linku który wysłałeś Sliderv2 ma bardzo dużo filmików włącznie z wygrzebanymi skryptami do jednego alternatywnego zakończenia (nie pełne jedynie ustawienie mobków atakujących na mapie) oraz ma kilka filmików z wygrzebanymi elementami beta z pierwszego wydania i Remasteru . Skoro remaster zawiera zremasterowane pliki z bety nawet nie użyte to znaczy że 2K napewno ma gdzieś Bulid z Gamescomu 2009 . Ehh jak bym chciał żeby on kiedyś gdzieś wypłynął myślę że moderzy by ostro ruszyli z tematem .Do tego jakiś czas temu wyszło że w wersji Xbox 360 jak i PS3 w Japońskim demie jest trochę kontentu w wersji Beta na pewno teksty w grze są we wcześniejszej wersji gry przetłumaczone są różnice pomiędzy oryginałem po przełożeniu japońskiego tłumaczenia ;)Najgorętszy i najciekawszy temat to akurat jedno z alternatywnych zakończeń które jak pisałem zostało w jakimś stopniu w skryptach gry , nie pełne ale jednak : motyw Mafii 2 znaleziony w owej japońskiej wersji demo motyw ten był użyty na prezentacji gry na targach E3 i Tokyo Game Show motyw z DLC Joe znaleziony też w Japońskim demie kogoś też ciekawi znalazłem kanał na którym jest przedstawione kilka misji bez cięć (wyciągnięte teksty z skryptów) przedstawione w fimikach misje to The Buzzsaw , Murphy's Law ,Enemy of the State ,Home Sweet Home oraz The Old Country . Filmiki z końca 2018 roku ale fanom II Serdecznie polecam kanał nazywa się Eptun Link do kanału : Ogólnie ze skryptów i tekstów wynika że gra miała być naprawdę rozbudowana i gdyby wyszła tak jak miała być pierwotnie to zmietła by z powierzchni ziemi GTA IV które wtedy królowało . strzelnica u tego gościa od ciężkiej broni nie pamiętam już imienia trochę minęło jak ostatnio grałem w Mafię 2 w trakcie tworzenia ogólnie przywraca licencję na noszenie broni w grze .Polecam też kanał tego rosyjskiego użytkownika MrSergey1940który dłubie mody do oryginalnej mafii 2 ma kilka filmików z wyciętym contentem #449 Re: Mafia II została wykastrowana 29 maja 2020, o 20:27 Imigrant 26 Bardzo ciekawe są te materiały z Japońskiej wersji demo... Czasem developerzy nie usuną wszystkiego czego gra już nie używa i są wtedy takie ciekawostki. Myślę,że na tą chwilę nowością są nowe rzeczy znalezione w M2:DE ,bo reszta została już odkryta w wersjach premierowych czy demach :D Mamy co raz jaśniejszy obraz tego jak miała wyglądać Mafia 2. Niestety 2k games ciągle uparcie trzyma się wersji z 2010 roku.. Może właśnie kiedyś wycieknie build z 2009.. To by była pełna radość. Na tą chwilę musimy cieszyć się tym co mamy.. #450 Re: Mafia II została wykastrowana 30 maja 2020, o 18:16 Imigrant 3 Do dziś pamiętam jak grałem w pierwszą mafie mając te 10 lat . Pamiętam że grałem wcześniej w GTA VC i gra mimo że fabularnie była fajna to musiałem ją moddować dodawać auta bo wydawała się nużąca przez prędkości jakie pojazdy miały . Rozumiem że takie były czasy ale no dla 10 latka to tak średnio . Natomiast mafia 2 to odwrót o 180% . Mając te 15 lat byłem na zwolnieniu lekarskim i akurat załatwiłem sobie od kogoś mafie 2 już nie pamiętam . Te kolory , muzyka , misje , super prowadzące się auta no po prostu cud miód ale do czasu strasznie byłem zwiedzony jak miodny klimat gry szybko prysł i zaczynając ją o 10 rano skończyłem gdzieś koło 18-19 a w grze nie było co robić . Końcowy przerywnik i moje oczy wielkie jak 5 zł ale co? To już ? Ale jak to ? Już wtedy czułem że tej grze wiele rzeczy brakuje i naprawdę grało mi się w nią przyjemniej niż w GTA IV które wtedy królowało . Gra nie dawała opcji swobodnej zabawy w świecie. Bardzo mi nie leżało misje leciały taśmowo telefon czy tam dzwonek do drzwi i jazda , Brakowało czynności które można by robić w czasie wolnym ot czegoś takiego jak w GTA czy w późniejszych DLC misje na mapie czas wolny dla ciebie zanim tam dojedziesz . Przyznam się szczerze spiraciłem DLCki z sieci i w DLC z Joe nawet spoko mi się grało ale coś mi nie pasowało ciągle brak przerywników prócz głównych misji które były akurat spoko jakieś liczniki punkty , pokręcony poziom trudności . Dopiero wchodząc akurat te 10 lat wstecz na te forum jak zobaczyłem że te wszystkie misje poboczne zostały sklecone z pociętych misji z podstawki to mnie krew zalała . Lista usuniętych czynności pobocznych , otwarty tryb gry ala GTA , kupowanie posesji obstawianie wyścigów , wyścigi , zakupy domów , fryzjerzy itd. Ta gra naprawdę mogła być hitem który mógł by być na równi a nawet lepszy od GTA a tak to wyszło co wyszło po znajomych co grali pytałem a jak tam Mafia 2 ? odpowiedź: A spoko ale na raz po ostatniej misji nie ma co robić . Niby później wyszedł wszystkim znany mod Friends for Life ale jak dla mnie on jest słaby bo przywraca usuniętą zawartość tylko w trybie jazdy dowolnej a niestety nie do trybu fabularnego . Akurat jestem typem gracza którego każda pierdółka w fabule jara , w wiedźminie 3 wszystkie pytajniki poboczne itd . Najpierw ogarniam misje poboczne potem główny wątek a niestety Mafia 2 nic prócz tego nie oferowała ot gra na raz wracać kilka razy wracałem ale no tylko dla DLC z Joe którego nie ograłem wcześniej bo 2 dodatkowe z tym łsym typem to szkoda słów nie pasuje to w ogóle do klimatu gry i widać że uklejone to zostało na kolanie . Jak dla mnie do dziś gra z najlepszym mafijnym klimatem lepsza od 1 części ale niestety za krótka i wielki zmarnowany potencjał ;/Jako ciekawostkę którą tu dodam w remasterze 3 części wypłynęły też pliki z usuniętego DLC o Vito który miał wrócić do Empire Bay i się dowiedzieć co się stało z Joe .Wiem że bardziej by to pasowało do tematu z 3 jednak wrzucę go tutaj . w rednerach cutscenek . Bardzo ciekawa sprawa wyszła w 4:14 minucie filmiku . nawet są w Cutscenkach w PC .Dla ciekawskich Cutscenki z wersji X360 zostały wyrenderowane wcześniej niż PCtowe i stąd te Finalna wersja ma nawet pomylone tekstury w intrze względem japońskiego dema z X360 na tym filmiku widać że w filmiku z Dema w intrze widnieją plakaty z lat 40 a w wersji na PC są z 50 tych ... Tutaj filmik z Intra z Japońskiej ... benzynowa w wersji Alpha z tą samą nazwą co w pierwszej mafii misji poboczej u Giuseppe kiedy mamy udać się po "papiery" ostała się w oficjalnym wydaniu . Dokładnie ta sama scenka została pokazana podczas targów na których było widać Licencje na broń i 2 rabusi z białą bronią . zakupu mieszkań/domów . Tyle co zostało w finalnej wersji gry udało się jakoś zmusić do działania. Widać dokładnie na przerywniku "when the good times roll" Vito który podpisuje w tym budynku umowę na swój nowy dom: Szkoda że wszystko zostało wyrżnięte do zera :/ się też kupować płyty Vinelowe do maszyn grających do swojego mieszkania zamiast radia które jest w finalnej wersji . Jak widać Po zbliżeniu się do obiektu gra próbuje załadować model wnętrza budynku którego niestety brak :/ końcowy jednego z alternatywnych zakończeń utwór został znaleziony na albumie " MAFIA II Official Orchestral Score" ścieżka 46 na płycie stworzonej przez 2K Czech

Jestem Daria, mam 16 lat mieszkam w Zabrzu. Ogólnie to w życiu nie robię nic hahah, lenistwo to mój jedyny cel. Lubię Blogować, na każdy sposób.

20:21 Mafia III czy Watch Dogs 2?Nie chodzi o optymalizację, zadania czy inne takie. Chodzi mi o fabułę, klimat, muzykę :) 20:44 Mafia III na PS4 daję radę, grałem i jest PC to gniot. 21:08 A czy w którejś grze na konsoli jest mocno widoczne doczytywanie textur? Czy jak sobie włączę gamplay na laptopie to wygląda tak samo jak w grze? 21:26 Watch Dogs 2 zbiera bardzo dobre opinie, zerknij na gameplaye i sam zdecyduj. Ja bym wybrał WD bez PS4 masz streamy z video, są nawet screeny prosto z rozgrywki. Wyszukaj dany tytuł i zobacz. 21:28 Ja też bym brał WD2, nawet bym się chwili nie zastanawiał. Nudny gameplay z Mafii nie poprawi naprawienie grafiki, błędów, ani głupiej AI...O ile w ogóle to będzie poprawione... post wyedytowany przez AIDIDPl 2016-12-26 21:53:18 21:28 odpowiedz1 odpowiedź zanonimizowany117395445 Senator Wd2 nie grałem ale w mafie z 5 godzin grałem i jedno co o niej mogę powiedzieć szkoda czasu. Lepiej już w ogóle nie grać w nic jak nudzić się w mafii 3. 13:54 zanonimizowany714315111 Legend W sedno, ja ta gre jakims cudem skonczylem. Tak nudnej i słabej gry dawno nie ogrywałem, dałem jej tutaj 5, ale bardziej chyba na 4 pierwszy AC nie był tak cholernie monotonny. Gram obecnie w Watch Dogs'a 2, gra baaardzo wciaga. Swietnie zaprojektowane misje, fajny klimat i nawet nawet fabula. Od czasu GTA V chyba nie bylo lepszego sandboxa post wyedytowany przez zanonimizowany714315 2016-12-31 13:55:47 22:52 Mafia III. Czarny Punisher czy gimbo hakerzy? Odpowiedź jest prosta... 23:54 Bez zastanowienia Watch Dogs 2 :) Z Mafią 3 też się zapoznaj, ale jak cena zejdzie do adekwatnego do jakości poziomu :) 03:38 odpowiedz4 odpowiedzi zanonimizowany117395445 Senator Az tak zle jest z wd2 wiem ze to od ubisoftu i z denuvo ale jak dzieciarnia minusuje negatywy o tych chlamie zwanym mafia a plusuje pozytywy to az sie boję zagrać w wd2. Ale moze to tylko przez denuvo bo nie maja jak zagrać. post wyedytowany przez zanonimizowany1173954 2016-12-27 03:40:40 08:12 Mafie 3 Gram na PC od około 7 dni, po licznych błędach które nie uświadczyłem, mogę stwierdzić że chyba połatali grę ;). Jeśli kogoś to interesuje gra mi działa w 60 FPS w FHD (i7 4790K, 1070GTX, 8GB ram). iStock. (Credit: iStock) Mount Everest is home to more than 200 bodies. Rachel Nuwer investigates the sad and little-known story behind its most prominent resident, ‘Green Boots’ – and

Sięgnęliście już po grę Mafia 3? Jeśli tak to raczej nie jesteście w tym osamotnieni. Mafia III zebrała dość mieszane oceny. Zarówno wśród recenzentów jak i graczy pojawiało się całkiem sporo głosów niezadowolenia. Mimo tego wydaje się, że twórcy zapiszą ten tytuł na konto swoich jest bowiem zawsze sprzedaż, a w tym kontekście najnowsze wieści wypadają bardzo optymistycznie. W ciągu pierwszego tygodnia obecności na rynku gra rozeszła się w nakładzie około 4,5 miliona ta obejmować ma jednak wydania cyfrowe oraz pudełkowe rozesłane do sklepów. Ostatecznie zatem do samych graczy trafiło najpewniej mniej egzemplarzy, ale też trudno przypuszczać aby cały nakład zalegał na sklepowych czy inaczej Take-Two poinformowało w oficjalnym komunikacie, iż Mafia 3 pobiła rekord sprzedaży 2K Games i jest najszybciej sprzedającą się grą spod skrzydeł tego wydawcy.„Mafia 3 zebrała recenzje niższe od tego, co oczekiwaliśmy, ale było wiele pozytywnych głosów, wielu prominentnych recenzentów pokochało tę grę.” - Strauss Zelnick, CEO Take-TwoA Wy bawicie się przy Mafii 3? Jak wrażenia?Źródło: vg247, Mafia Game

Mafia 3 - Recruited to 5th SFG Trophy / Achievement Guide - Performed 5 headshots in 5 seconds [Bronze / 15G]The perfect spot for this is at French Ward poli

Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019 Następna Opcjonalne misje Przysługi Poprzednia Misje fabularne Zakończenia gry Przejmowane przez Lincolna biznesy cechują się tym, że każdy z nich ma ustalony przychód z prowadzonej działalności. Przychód możesz zwiększać dzięki zaliczaniu powiązanych z dzielnicami miasta opcjonalnych misji. Zadania te cechują się niskim poziomem skomplikowania i są do siebie bardzo podobne (np. Lincoln musi wykraść ciężarówkę z bimbrem zamiast łodzi do transportu narkotyków). Ogólne założenia tych zadań przedstawione zostały poniżej. Po tym jak przychód osiągnie maksymalny poziom musisz zaczekać aż dany współpracownik Lincolna otrzyma pod swoją kontrolę nowe dzielnice i poszerzy dzięki temu swoje wpływy. Zadania związane z CassandrąKradzieżą łodzi najlepiej zająć się dopiero po wyeliminowaniu wszystkich gangsterów Biznesy prostytucyjny oraz heroinowy automatycznie przejmowane są przez Cassandrę. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z dzielnicą Delray Hollow są zlecane przez pracującego dla niej Emmanuela Lazare'a i odbywa się to w ramach zadań "Are We Cool". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po zamordowaniu Ritchiego Douceta, czyli po przekazaniu Cassandrze pełnej kontroli nad dzielnicą Delray Hollow. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia łodzi z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do łodzi dobrze jest pozbyć się wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po zajęciu miejsca na pokładzie łodzi i jej uruchomieniu. Podpływaj do zrzuconych ładunków i zabieraj je na pokład łodzi Po wykradzeniu łodzi musisz dopłynąć nią do wskazanego przez grę miejsca gdzie nastąpi zrzut narkotyków. Podpływaj łodzią do dryfujących ładunków i wciskaj odpowiedni przycisk (domyślnie klawisz Q w wersji PC) żeby zabierać je na pokład. Po pozyskaniu wszystkich skrzyń wyrusz z nimi w stronę przystani i zacumuj łódź w wyznaczonym miejscu (okrąg musi zmienić kolor na niebieski). Na sam koniec musisz wysiąść z łodzi i przetransportować ładunek do miejsca docelowego z pomocą ciężarówki. Zarówno w przypadku podróżowania łodzią jak i ciężarówką nie powinieneś być przez nikogo nękany, ale uważaj żeby nie zniszczyć pojazdów (i żeby nie wyjechać łodzią na suchy ląd). Zadania związane z Burke'emPozbądź się wszystkich wrogów pilnujących pick-upa i dopiero wtedy go ukradnij Biznesy zapewniania płatnej ochrony oraz bimbrowy przejmowane są przez Burke'a. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z ich rozbudową są zlecane przez jego córkę Nicki Burke i odbywa się to w ramach zadań "The Righteously Fucked". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po zamordowaniu Rzeźnika (Butcher), czyli po przekazaniu Burke'owi pełnej kontroli nad dzielnicą Pointe Verdun. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia pick-upa z alkoholem z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do pojazdu postaraj się pozbyć wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po jego uruchomieniu. Po tym jak oczyścisz okolicę wsiądź do pick-upa, wyjedź poza wrogi obóz i przetransportuj gorzałę do dzielnicy Pointe Verdun. Po drodze nie powinieneś być przez nikogo nękany, ale uważaj żeby nie zniszczyć pick-upa np. w wyniku zderzenia się przy dużej prędkości z innym autem czy z niezniszczalną przeszkodą. Zadania związane z Vito Biznesy wymuszeń na związkowcach oraz kontrabandy przejmowane są przez Vito. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z ich rozbudową są zlecane przez jego wspólniczkę Almę i odbywa się to w ramach zadań "Seems Simple Enough". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po porwaniu Michaela Grecco, czyli po przekazaniu Vito pełnej kontroli nad dzielnicą River Row. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia ciężarówki z ładunkiem z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do pojazdu postaraj się pozbyć wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po jego uruchomieniu. W zależności od typu misji ciężarówka może już mieć dołączoną przyczepę lub wymagane będzie żeby Lincoln się tym zajął. W tym drugim przypadku po zlokalizowaniu naczepy zacznij spoglądać za siebie, włącz wsteczny bieg i ostrożnie do niej podjedź (przykład na powyższym obrazku). Po tym jak ustawisz ciężarówkę w odpowiednim miejscu wciśnij klawisz żeby dołączyć przyczepę. Powoli i dokładnie wykonuje ostrzejsze skręty ciężarówką Ciężarówka z ładunkiem musi dotrzeć do jednego z biznesów Vito. Podczas jazdy nie powinieneś być nękany przez przeciwników, ale musisz pilnować się żeby nie doprowadzić do przewrócenia ciężarówki czy zaklinowania się jej w otoczeniu. W szczególności uważaj w tych miejscach, w których należy wykonać ostry lub ciasny skręt i można łatwo zablokować się po kontakcie z drzewem, niezniszczalnym słupem czy budynkiem. Zwalniaj wtedy i dokładnie wykonuj manewr skrętu. Po dotarciu w ustalone miejsce musisz zaparkować ciężarówkę w okręgu i wysiąść z niej. Następna Opcjonalne misje Przysługi Poprzednia Misje fabularne Zakończenia gry Słowo „spoko” w słownikach zewnętrznych. Poniżej znajdują się odnośniki do słowników zewnętrznych, w których znaleziono materiały związane z hasłem spoko: » Odmiana przymiotnika spoko przez przypadki. » Definicja wyrazu spoko. » Antonim słowa spoko. » Słownik rymów do słowa spoko. » Opisy krzyżówkowe hasła spoko. 18:58 Za chwilę każda gra będzie na Unreal lub Unity. 18:58 Za chwilę każda gra będzie na Unreal lub Unity. 19:24😉 odpowiedz6 odpowiedzi 10 cent69 Pretorianin Marzenia nic nie kosztują, więc powiem, że chciałbym, by zatrudnili Daniela Vavrę do pracy przy czwórce, a co do fabuły i gameplaya to marzy mi się coś na wzór Ojca Chrzestnego - rodzina mafijna, budowanie imperium i wspinanie się po szczeblach hierarchii :) 19:28 odpowiedz15 odpowiedzi LecOLiCe12 Centurion ugabugaUnreal może być ale z Unity to już wszyscy powinni sobie dać spokój. 19:32 Unity to silnik jak każdy inny, ma swoje wady i zalety, jak się w niego umie i zna sie ograniczenia to można zrobić fajne rzeczy. To samo tyczy się UE. 19:36 unity kojarzy mi się z budżetowymi średniakami pokroju car mechanic, tank mechanik, train mechanic itp 19:48 Ppaweł i tu cie zaskocze bo tego typu smietnik spod znaku P***W*** jest robiony na UE. Jak masz przygotowany workflow to tego typu bzdury możesz robić tasmowo i zasypywać Steam tak jak oni to robią. 20:04 RufjanBez urazy ale wpisz sobie w google: "List of Unreal Engine games" a następnie "List of Unity games". Wyskoczą ci linki do Wikipedii. Łatwo stwierdzić, że Unity to jest czysty śmietnik - same gry mobilne, o których mało kto słyszał albo produkcje z kickstartera, które okazały się Engine powołał do życia takie serie jak: Mass Effect, Gears of War, Batman Arkham, Splinter znasz jakąś serię, którą powołał Unity?Na każdym silniku znajdą się śmieci ale nie bądźmy ślepi. 20:11 Prawda, że obecnie na pewno Unreal Engine o niebo lepsze, większe i zacniejsze pod każdym względem giery ma. Jednak Unity się fajnie rozwija i też jest dla niego nadzieja. Syberię 4 zrobiono na Unity, no i gra jest piękna. Podobnie Lust from Beyond ma obłędne lokacje - patrz screen, Disco Elysium też, choć to innego typu tytuł. post wyedytowany przez RipRoy 2022-05-05 20:12:27 20:13 LecOLiCeNo nie wiem czy seria Wasteland, Heartstone, Escape from Tarkov, Rust, Kebrale, Cities Skylines, Subnautica czy Cuphead to takie "śmietniki". We wszystkim mozna zrobić smietnik. Mimo, ze wielokrotnie przy portowaniu biłem się z Unity i wkurzały mnie rzeczy, daleki jestem od skazywania Unity na śmierć bo jest dużo małych/gównianych gier na nim. Unity ma duzo niższy próg wejścia jesli chodzi o development od UE, stąd jego popularność wśród małych twórców i dużo małych gier. ps: O, tak jak RipRoy wspomniał jeszcze Syberia 4 i Disco Elysium. O i jeszcze GreenHell. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-05 20:16:54 20:18 Rimworld, Pillars of Eternity i Tyranny również powstały na Unity post wyedytowany przez Balgruuf 2022-05-05 20:20:51 20:30 Rufjan"Unity ma duzo niższy próg wejścia jesli chodzi o development od UE, stąd jego popularność wśród małych twórców i dużo małych gier."Tylko to, że ma niższy próg wejścia wiąże się jednocześnie z tym, że ma mniejsze możliwości. Do Unity programiści używają C#, który jest łatwiejszym językiem od C++ (którego znajomość jest konieczna przy korzystaniu z Unreal Engine) ale jednocześnie wolniejszym. Niestety ale w Unity GTA V sobie nie zrobisz. Nie dlatego, że nie ma do tego chętnych tylko dlatego, że technologia na to nie pozwala. 21:23 Z Unity to jest trochę tak, że słabi programiści nie wiedzą jak go używać, a dobrzy programiści wiedzą, żeby go nie używać :).Bo tak na serio, technologia sama w sobie jest spoko, a jej niski próg wejścia i darmowość (także komercyjna) sprawiają, że dla wielu początkujących twórców gier jest to domyślne narzędzie na start. Faktem jest, że jakąkolwiek grę to można na nim stworzyć dosyć łatwo (łatwiej niż na UE), ale zwykle będzie to rzecz źle zoptymalizowana i kiepsko zaprojektowana od strony technologicznej. Choćby dlatego, że Unity nie podaje bardziej zaawansowanych narzędzi na tacy. Nie zapewnia np. domyślnego thread safety (bezpiecznego użycia obiektów w sposób wielowątkowy) i to programista musi to ogarnąć we własnym że nie jest to takie łatwe, to ponoć nawet ok. 70% projektów na Unity w ogóle z wielowątkowości nie korzysta, używając co najwyżej substytutu w postaci korutyn, które w teorii zapewniają to samo, ale kosztem wydajności (bo są wywoływane z głównego wątku). A potem się ludzie dziwią, że Intel I9 pod maską, a plaformówka 2D na Unity 60 klatek nie trzyma ;).Czytałem też, że do ok. 2018 roku Unity nadal korzystało z niezbyt wygodnego przy tworzeniu gier programowania obiektowego i nie miało żadnego wsparcia dla architektury ECS (co w zasadzie odstraszało od prób tworzenia na nim większych i bardziej rozbudowanych projektów).Teraz Unity powoli dogania konkurencję, ale nadal jest trochę tak, że jak jesteś wystarczająco ogarnięty, by móc wykorzystać moc tego silnika, to wiesz też, że są lepsze opcje, po które sięgasz zamiast Unity... post wyedytowany przez Persecuted 2022-05-05 21:30:24 22:07 LecOLiCe> którego znajomość jest konieczna przy korzystaniu z Unreal EngineNie jest, możesz sobie zrobić rzeczy tylko na bloczkach - tak pracują designerzy i graficy.> dlatego, że technologia na to nie Ci tego nie zabrania :) Oczywiscie mozesz, zwróć uwagę, że GTA też nie jest robione na silniku UE (litosciwie nie wspominam o nowych remasterach) tylko na autorskim silniku Rockstara. Skoro mają swój toolset, workflow i silnik, nie mają potrzeby nic zmieniać. To nie jest kwestia tego czy sie da czy nie - obstawiam raczej inne czynniki takie jak np zamknięty silnik co eliminuje poważniejsze optymalizacje i Czytałem też, że do ok. 2018 roku Unity nadal korzystało z niezbyt wygodnego przy tworzeniu gier programowania obiektowegoCzekaj, co? C++ to programowanie obiektowe, całe UE składa sie z obiektów, o czym Ty piszesz w ogóle?A co do reszty: nie ma jakiegoś wielkiego problemu z wielowątkowością w unity, i jest dostępny, są jednak ograniczenia w komunikacji między threadami i obiektami unity, no ale coś za coś. ECS w unity jak najbardziej. Po za tym, jak umiesz w programowanie (dobrze) i potrafisz dobrze wykożystać narzędzia to do pewnego momentu multithreading nie jest ci potrzebny, natomiast jak nie umiesz to i na UE można na multithreadingu zabić całą maszynę paroma szescianami bo sie nie ma pojęcia o tickach, zasadzie działania threadów i ograniczeniach sprzętu na który tworzysz bronie unity, tak jak pisałem, przy portowaniu jest nieznośne, niemniej jednak to nie jest tak, że ten silnik nadaje się do śmieci. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-05 22:12:43 22:09 zanonimizowany13711031 Pretorianin Moim zdaniem powinni wykorzystywać CryEngine. Bo to najlepszy silnik do gier. 22:46 RufjanCzekaj, co? C++ to programowanie obiektowe, całe UE składa sie z obiektów, o czym Ty piszesz w ogóle?Jasnym jest, że OOP jest, był i będzie domyślnym paradygmatem dla C++. Problem w tym, że C++ jest także językiem statycznie i silnie typowanym. Ma to oczywiście swoje zalety, ale akurat przy projektowaniu gier jest kulką u nogi, bo tworzenie obiektów poprzez dziedziczenie i interfejsy jest za mało elastyczne przy większych przedsięwzięciach. ECS pozawala natomiast na dynamiczne tworzenie typów i ich łatwą zmianę w czasie rzeczywistym, szybkie sortowanie oraz analizę danych (bo operuje nie na statycznych obiektach jak w OOP, tylko pogrupowanych blokach informacji). Dodatkowo dobrze napisany ECS jest wydajny, wygodny w użyciu i cache-friendly. Oczywiście sam w sobie nie zmienia cech języka, ale stanowi swego rodzaju "nakładkę" przydatną przy projektowaniu sporo ostatnio czytałem o ECS, bo implementowałem go do swojego silniczka :).Jak pisałem, Unity wspiera takie podejście od dość niedawna. Zwane jest przez nich DOTS i składa się z ECS i kilku dodatkowych komponentów: post wyedytowany przez Persecuted 2022-05-06 00:00:05 23:31 RufjanOczywiscie mozesz, zwróć uwagę, że GTA też nie jest robione na silniku UE (litosciwie nie wspominam o nowych remasterach) tylko na autorskim silniku Rockstara. Skoro mają swój toolset, workflow i silnik, nie mają potrzeby nic zmieniać. To nie jest kwestia tego czy sie da czy nie - obstawiam raczej inne czynniki takie jak np zamknięty silnik co eliminuje poważniejsze optymalizacje i właśnie nie mogę. Zwróć uwagę, że autorski silnik Rockstara jest napisany w C++. Tak samo jak Glacier od IO Interactive (Hitman), tak samo jak RedEngine od CD Projektu (Wiedźmin), tak samo jak IWEngine od Infinity Ward (Call of Duty), tak samo jak 4AEngine od 4AGames (Metro), tak samo jak Creation Engine od Bethesdy (Skyrim, Fallout).Zwróć uwagę na tendencje - studia tworzą swoje silniki pod swoje gry, które jednak ograniczają się pod jeden typ rozgrywki. Nie jest tak, że Infinity Ward zrobi sobie teraz grę z otwartm światem na swoim silniku, na którym robiło strzelanki. Albo Bethesda zrobi sobie strzelankę na silniku do gry z otwartym światem. Co się dzieje, kiedy studio postanowi na silniku do rpg z trzeciej osoby zrobić strzelankę akcji z otwartym światem z pierwszej osoby widzieliśmy dobrze na przykładzie to jest clue. Unreal Engine od lat idzie w kierunku "z nami zrobicie wszystko". Dostarcza wsparcie, które jak pisał Persecuted Unity nie oferuje. Nie stworzysz produkcji AAA w Unity, które nie gwarantuje nawet pełnego dostępu do kodu źródłowego silnika, w przeciwieństwie do Unreal'a. Jak już wspomniałem, trudno też o grę o wielkim formacie na API opartym o C# (zawsze będzie wolniejszy od C++).Unreal z kolei udostępnia zaawansowane narzędzia, które z jego nowymi wersjami spowodują, że studia będą mogły tworzyć gry różnego typu a nie zamykać się na 10-20 lat w strzelankach albo strategiach, bo stworzyli silnik tylko pod jeden typ gry. Stąd między innymi współpraca CD Projekt Red z Unreal i to coś jak jazda na gokartach. Unreal Engine to Formuła 1. Na początek? Naprawdę ok, ale jak chcesz robić coś wielkiego to albo inwestujesz we własny silnik (kosztowne) albo (na co właśnie wygląda) idziesz w Unreal' uwagę, że Unity nie jest nawet używane do tych sławnych produkcji mniejszych studiów, jak np. 11 bit War of Mine oraz Frostpunk zostały stworzone na Liquid Engine. Małe studio a jakoś nie miało ochoty skorzystać z Unity tylko szarpnęli się na własny silnik. Ciekawe dlaczego... 01:23 RufjanNa Unity powstało również kultowe i znane Cities Skylines. Doskonała giera, choć graficznie już kuleje. Devy idą w Unreala, bo to silnik udoskonalany już parę dekad, wpiera najnowsze bajery i co też ważne - może ułatwiać optymalizację co jest aktualnie zmorą każdej nwoej giery AAA. 01:52 LecOLiCe> Zwróć uwagę, że autorski silnik Rockstara jest napisany w C++Unity też. I co z tego? To, że do skryptowania rzeczy używasz C# to w tym wypadku nie ma znaczenia. W UE używasz blueprintów. Ba, powiem więcej - pisząc pluginy funkcyjne do Unity możesz to robić w C++> I to jest clue. Unreal Engine od lat idzie w kierunku "z nami zrobicie wszystko".Unity też i co?> Dostarcza wsparcie, które jak pisał Persecuted Unity nie oferujeOn nie pisał o wsparciu tylko o możliwościach, które u programisty w przypadku unity wymagają troche większej wiedzy i więcej pisania.> które nie gwarantuje nawet pełnego dostępu do kodu źródłowego silnika,Jest możliwość otrzymania kodu źródłowego silnika, ale wymaga to specjalnej licencji (na którą studia robiące gry AAA stać). > Zwróć uwagę, że Unity nie jest nawet używane do tych sławnych produkcji mniejszych studiów, jak np. 11 bit całą listę dużych, sławnych produkcji robionych na Unity, nie czytałeś?> trudno też o grę o wielkim formacie na API opartym o C# (zawsze będzie wolniejszy od C++).Przyssałeś się do tego sharpa a to nie jest problem w tym wypadku.,> studia tworzą swoje silniki pod swoje gry, które jednak ograniczają się pod jeden typ rozgrywki. Studia juz od dawna nie tworzą nowych silników bo to nie opłacalne. Studia ktore wymieniłeś holują swoje silniki od 10 lat albo więcej bo ich pracownicy znają technologie i mają gotowy workflow. Natomiast tworzenie silnika od zera w tej chwili jest w zasadzie nieopłacalne i nie ma sensu z punktu widzenia pracowników i wydajności pracy. Persecuted> stanowi swego rodzaju "nakładkę" przydatną przy projektowaniu ale nie jest to "być albo nie być" dla silnika, tak samo jak programowanie obiektowe nie jest tak straszną przeszkodą i utrudnieniem jak piszesz. W życiu nie miałem poczucia, żeby obiektowość c++ mnie w czymkolwiek ograniczała lub przeszkadzała mi w czymś a juz napewno nie w UE. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-06 01:53:40 19:35 Aż strach się bać… :xAkurat Mafia: Definitive Edition bardzo dobrze działa na swoim silniku. Ślicznie wygląda, bardzo fajny model jazdy oraz strzelanie. 20:08 Ja mam tylko jedno marzenie - zrobić crossover Mafii i RDR. Jakby w tym prequelu pojawił się Jack Marston, to bym automatycznie orgazmu z radości dostał. 20:12 odpowiedz5 odpowiedzi zanonimizowany13711031 Pretorianin No w Mafia 1 było wspomniane, że Salieri i Forelli byli jak bracia a już grając w jedynkę byli wrogami. Mogli by zrobić prequel z nimi, o ich przyjaźni a na koniec ich nienawiść między sobą. Opisać ich historię. Pewnie by były misje jak wspolnie działali a ostatnia misja ich walka, w której żaden z nich nie ginie tylko prawdopodobnie jednemu udaje się zwiać. I ogółem o tym jak stali się bossami i jak zaczynali. post wyedytowany przez zanonimizowany1371103 2022-05-05 20:14:55 20:24 odpowiedz1 odpowiedź dmx3 Pretorianin Super, brakuje mi gier w takich klimatach. Jak juz cos wychodzi to zwykle sredniak pokroju tej gierki od Romero. 20:31 odpowiedz10 odpowiedzi Mr. JaQb82 Legend Zrobili naprawdę solidny remake Mafii, może dzięki temu trochę lepiej załapią co poszło nie tak w trójce, a co uczyniło jedynkę ponadczasową. Tak czy siak kibicuję mocno, bo Mafii się po prostu należy kolejna porządna odsłona. 21:10 zanonimizowany13711031 Pretorianin Oryginał był o wiele lepszy włącznie z soundtrackiem. 21:19 Oryginał nie był lepszy pod żadnym względem oprócz występowania paru smaczków podczas wykonywania misji. Fabuła została mocno wyklarowana, postacie przestały być płaskie dzięki szerszemu przedstawieniu ich historii. Różnica w poziomie grafiki, zaawansowania mechanik rozgrywki, voice actingu zamiata oryginał pod dywan. A to, że brakuje kilku piosenek? Do przeżycia, jakoś nie narzekałem na soundtrack podczas rozgrywki. 22:14 zanonimizowany13711031 Pretorianin Nie zauważyłeś grając w remake, że gra jest poucinana? Wiem grafika spoko i animacje też, ale czemu to pocięli? Chodzi o misje, bo muzyka to wiadomo, że wygasły prawa autorskie. 22:20 Nie, nie zauważyłem, żeby zawartość była w jakiś sposób poucinana. 09:45 Nie tyle fabuła została pocięta, a raczej przebieg misji został zmieniony (raczej misja z noszeniem skrzyń w porcie na najlepszych nie należała w oryginale) i dostosowany do potrzeb nowego typu graczy. Też miałem o to duży ból, ale i tak jeden z lepszych remakeów jakie wyszły do tej pory. 15:10 remake był dobry, podobał mi się, ale to, że oryginał robił parę rzeczy lepiej to jest po prostu fakt 19:14😐 Nie, nie zauważyłem, żeby zawartość była w jakiś sposób ale naprawdę trzeba być ignorantem, żeby w tym przypadku czegoś takiego nie zauważyć. 19:43😱 No to podajcie może jakieś przykłady, gdzie coś było naprawdę wycięte. Oczywiście pomijając możliwość zrzucenia komuś wiadra na głowę :P Grałem w remake niedaleko po premierze i mogę po prostu nie pamiętać, ale nie rzuciło mi się w oczy nic drastycznego. 20:59 Pierwsze z brzegu - wycięte misje Lucasa, wycięty wątek z Yellow Petem z końca gry, poskracane misje względem oryginału, czy też niestety nie ma innych sposób zakończenia misji np. w Creme de la Creme (w oryginale są dwa - samolot albo most). 15:44 Mafia 2002 jest o wiele lepsza od remaku. I tak jest w przypadku ponad 90% ma status gry 10/10. Remake 8+/ popsuł remake:1) Pocięli wiele misji, dlatego 2/3 z nich wypada gorzej niż pierwowzorze. Powinni rozbudować, a nie skracać Obniżyli Nawet na najwyższym nie ma takiego wyzwania jak oryginał. A to sprawia, że nie ma satysfakcji z postępów, a czas ukończenia jest o połowę krótszy. W pierwowzorze niektóre misje dają ostro w kość i ukończenie ich daje nam czystą Muzyka zdecydowanie Graficznie na rok premiery znacznie słabiej. Oryginał w 2002 to była topka graficzna, a remake nie bardzo. Same twarze bardzo przestarzałe porównywalne z Mafia 2 z 2010 roku. Na plus w remaku zachowana dobra grywalność, klimat i szkielet fabuły, ładnie wyglądające miasto, dobry model jazdy, poprawione poruszanie się postacią itd. Ale postarać się mogli znacznie mocniej. Przede wszystkim rozbudować grę, a nie tak drastycznie skracać, zachować soundtrack, nie obniżać poz. trudności i nie dawać jej wyboru, a postacie powinny mieć znacznie ładniejsze twarze i ich animacje. post wyedytowany przez Wiedźmin 2022-05-21 15:56:24 21:02 Fajnie, gdyby zrobili fabułę, opartą o początki prohibicji i krwawe budowanie imperium, ze szczyptą intryg, zdrad, wymuszeń, prostytucji i kanciarstwa. 21:17 Pompują to UE5, a jeszcze nic spektakularnego nie było i raczej się jeszcze nie zapowiada. UE o tyle fajne, że jak nie potrafisz robić gier, a chciałyś, to i tak zrobisz w tydzień:D 22:42 Jeśli to prawda to skakalbym z radości. Zresztą remake pierwszej Mafii to też spełnienie marzeń fana tej gry :-) 00:47 Dobre wieści, mam tylko nadzieję że zrobią troszeczkę bardziej realistyczną niż remake pierwszej części :) 09:02 odpowiedz1 odpowiedź Filip8six25 We No Speak Americano Ciekawe czy Scaletta powróci? Będzie spoko jak we wszystkich częściach będzie 09:15 Biorąc pod uwagę ostatnią popularność "Peaky Blinders" nie zdziwiłbym się gdyby próbowali pójść właśnie w te klimaty. Lata '20 to właśnie początek pierwszego sezonu. 09:39 Jeśli faktycznie zrobią Mafię "4" bo raczej nie będzie miała numerka i będzie się nazywać po prostu "Mafia" i będzie ona w latach 20 i początku 30 i w dodatku będzie to wątek z Ennio Salierim to kupują mnie tym jak paczkę żelków post wyedytowany przez GreedyDodger 2022-05-06 09:39:51 10:05 Na nową część mafii czekam jak na nic innego. W ostatnim czasie zrobiłem sobie wyprawę przez wszystkie części wraz z dodatkami. Obecnie zostały mi dwa dodatki z III części i stwierdzam że przechodzę tą grę drugi raz i bawię się jeszcze lepiej niż za pierwszym podejściem. Nigdy nie rozumiałem takiej fali hejtu na tą produkcję. Obecnie mam 146h przy czym zostało mi jeszcze trochę sekretów i dwa dodatki. 10:08 Mafia w czasach przełomu XIX i XX wieku? Może być super. Zobaczymy tylko, czy ten zespół jest w stanie dostarczyć super produkt. 16:06 Motyw prohibicji może być ciekawy, zwłaszcza jeśli w fabułę gry wpleść postacie oparte na historycznych. iuQ3fqU.
  • z8gpt165y2.pages.dev/166
  • z8gpt165y2.pages.dev/74
  • z8gpt165y2.pages.dev/228
  • z8gpt165y2.pages.dev/154
  • z8gpt165y2.pages.dev/195
  • z8gpt165y2.pages.dev/288
  • z8gpt165y2.pages.dev/365
  • z8gpt165y2.pages.dev/169
  • z8gpt165y2.pages.dev/337
  • jest spoko mafia 3